实现对象的复用——享元模式(三)

14.3 完整解决方案

为了节约存储空间,提高系统性能,Sunny公司开发人员使用享元模式来设计围棋软件中的棋子,其基本结构如图14-4所示:

图14-4 围棋棋子结构图

在图14-4中,IgoChessman充当抽象享元类,BlackIgoChessman和WhiteIgoChessman充当具体享元类,IgoChessmanFactory充当享元工厂类。完整代码如下所示:

import java.util.*;  

//围棋棋子类:抽象享元类  
abstract class IgoChessman {  
    public abstract String getColor();  

    public void display() {  
        System.out.println("棋子颜色:" + this.getColor());    
    }  
}  

//黑色棋子类:具体享元类  
class BlackIgoChessman extends IgoChessman {  
    public String getColor() {  
        return "黑色";  
    }     
}  

//白色棋子类:具体享元类  
class WhiteIgoChessman extends IgoChessman {  
    public String getColor() {  
        return "白色";  
    }  
}  

//围棋棋子工厂类:享元工厂类,使用单例模式进行设计  
class IgoChessmanFactory {  
    private static IgoChessmanFactory instance = new IgoChessmanFactory();  
    private static Hashtable ht; //使用Hashtable来存储享元对象,充当享元池  

    private IgoChessmanFactory() {  
        ht = new Hashtable();  
        IgoChessman black,white;  
        black = new BlackIgoChessman();  
        ht.put("b",black);  
        white = new WhiteIgoChessman();  
        ht.put("w",white);  
    }  

    //返回享元工厂类的唯一实例  
    public static IgoChessmanFactory getInstance() {  
        return instance;  
    }  

    //通过key来获取存储在Hashtable中的享元对象  
    public static IgoChessman getIgoChessman(String color) {  
        return (IgoChessman)ht.get(color);    
    }  
}

编写如下客户端测试代码:

class Client {  
    public static void main(String args[]) {  
        IgoChessman black1,black2,black3,white1,white2;  
        IgoChessmanFactory factory;  

        //获取享元工厂对象  
        factory = IgoChessmanFactory.getInstance();  

        //通过享元工厂获取三颗黑子  
        black1 = factory.getIgoChessman("b");  
        black2 = factory.getIgoChessman("b");  
        black3 = factory.getIgoChessman("b");  
        System.out.println("判断两颗黑子是否相同:" + (black1==black2));  

        //通过享元工厂获取两颗白子  
        white1 = factory.getIgoChessman("w");  
        white2 = factory.getIgoChessman("w");  
        System.out.println("判断两颗白子是否相同:" + (white1==white2));  

        //显示棋子  
        black1.display();  
        black2.display();  
        black3.display();  
        white1.display();  
        white2.display();  
    }  
}

编译并运行程序,输出结果如下:

判断两颗黑子是否相同:true
判断两颗白子是否相同:true
棋子颜色:黑色
棋子颜色:黑色
棋子颜色:黑色
棋子颜色:白色
棋子颜色:白色

从输出结果可以看出,虽然我们获取了三个黑子对象和两个白子对象,但是它们的内存地址相同,也就是说,它们实际上是同一个对象。在实现享元工厂类时我们使用了单例模式和简单工厂模式,确保了享元工厂对象的唯一性,并提供工厂方法来向客户端返回享元对象。

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